Matt Hooper, director de diseño de id Software, ha hablado con el portal Eurogamer sobre los tradicionalmente largos períodos de desarrollo de sus videojuegos, especialmente entre Doom 3 (2004) y Rage (2011).
"No nos gusta tener presión encima o no ser capaces de cumplir los plazos. Eso sería triste", explicó Hooper. "Quizá nuestros desarrollos deben ser de entre dos años y medio o tres con la tecnología ya establecida. Seríamos capaces de conseguirlo".
"No nos gusta tener presión encima o no ser capaces de cumplir los plazos. Eso sería triste", explicó Hooper. "Quizá nuestros desarrollos deben ser de entre dos años y medio o tres con la tecnología ya establecida. Seríamos capaces de conseguirlo".
18 de abril de 2011
0 comentarios