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Hace unos meses que Electronic Arts presentó SSX: Deadly Descent en el marco de los premios VGA, concretamente en diciembre, desde entonces no hemos sabido mucho más del videojuego hasta ahora.

Todd Batty, director creativo de EA Canada, ha revelado que el videojuego renuncia ahora al título de acompañamiento Deadly Descent, y que opta por un tono más serio, abandonando el estilo algo más desenfadado de entregas precedentes.

"Nuestro principal objetivo ha sido desde el día uno el de `sobrevívelo y córrelo´", explicó el propio Batty. "Hemos diseñado tres tipos de jugabilidad, una es la de Deadly Descent que es de supervivencia y que supone el gran añadido para la franquicia. Por otra parte tenemos los eventos Speed Descent, así como los Tricky Descents. Queríamos asegurarnos de que tenemos una jugabilidad arcade en todos los modos de jugabilidad".

Publicado por Hugo Correnti 9 de abril de 2011

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