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Esta mañana recogíamos unas declaraciones de un especialista óptico por el que se aseguraba que los casos de daños y molestias visuales con el efecto 3D de, por ejemplo, 3DS eran tan aislados que prácticamente no debían tenerse en cuenta. Hoy Sony, que también ha apostado fuerte por este servicio, se ha pronunciado en una dirección similar.

"Primeramente este es un problema mucho menor de lo que la gente imagina, por ejemplo el mero hecho de llevar un par de gafas para leer cansa mayores problemas a nivel de foco y convergencia que las típicas imágenes estereoscópicas provocarían", explicó Mick Hocking, principal responsable de la división 3D de Sony.

"Incluso en tantas imágenes estereoscópicas el sujeto se sitúa cerca del plano de la pantalla, lo que hace que la imagen sea de visión cómoda en 2D", aclaró el ejecutivo. Buscamos asegurarnos de que la separación entre foco y convergencia en nuestros juegos esté dentro de un rango cómodo".

Publicado por Hugo Correnti 8 de abril de 2011

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