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El mes de Enero nos trae unas agradables sorpresas, mientras que otras desafortunadamente no tanto...

iLomilo (X360)
Lost In Shadow (WII)
DC Universe Online (PC, PS3)
MindJack (X360, PS3)
Little Big Planet 2 (PS3)
Two Worlds II (X360, PS3)
Mass Effect 2 (PS3)
Dead Space 2 (PC, X360, PS3)



El mes de Febrero nos trajo una gran variedad de lanzamientos desde consolas portátiles hasta juegos descargables...

Hard Corps Uprising (X360 Arcade)
Stacking (X360 Arcade, PSN)
Test Drive Unlimited 2 (PC, X360, PS3)
Mario Sports Mix (WII)
Dragon Quest VI Realms Of Revelation (NDS)
Marvel vs. Capcom 3 (X360, PS3)
Killzone 3 (PS3)
Bulletstorm (PC, X360, PS3)



El mes de Marzo, queda entre los mejores del año, con un notable número de lanzamientos de franquicias de renombre y algunos viejos conocidos...

Beyond Good & Evil HD (X360 Arcade)
Dragon Age II (PC, X360, PS3)
Homefront (X360, PS3)
Okamiden (NDS)
Pokemon Black and White (NDS)
Dissidia 012 Final Fantasy (PSP)
Crysis 2 (PC, X360, PS3)




El mes de Abril no ha sido uno de los meses con más lanzamientos, pero eso sí ha sido el que nos ha traído de vuelta algunas grandes franquicias...

The Dishwasher Vampire Smile (X360 Arcade)
Portal 2 (PC, X360, PS3)
Conduit 2 (WII)
Splinter Cell 3D (3DS)
Ridge Race (3DS)
Mortal Kombat (X360, PS3)




El mes de Junio ha tenido grandes y variados lanzamientos, cuenta con títulos de grandes presupuestos hasta juegos con décadas en desarrollo...

Alice Madness Returns (PC, X360, PS3)
Duke Nukem Forever (PC, X360, PS3)
Infamous 2 (PS3)
Red Faction Armageddon (PC, X360, PS3)
Hunted The Demon's Forge (PC, X360, PS3)
F.E.A.R 3 (PC, X360, PS3)
Shadows Of The Damned (X360, PS3)




Julio

Fueron pocos los lanzamientos de julio que valen la pena, pero aún así no todo es pérdida. Este mes nos trajo, además de MALOS juegos; unos por otra parte, realmente asombrosos...

Bastion (X360 Arcade)
From Dust (X360 Arcade, PSN)
Captain America Super Soldier (PC, X360, PS3, WII, 3DS, NDS, PSP)
Call Of Juarez The Cartel (X360, PS3)
Catherine (X360, PS3)





Agosto se convierte en el mes más pobre en lanzamientos. Sin embargo, los pocos juegos que han salido este mes son ampliamente recomendables...

Age Of Empires Online (PC)
Street Fighter III Third Strike Online Edition (X360 Arcade, PSN)
Toy Soldiers Cold War (X360 Arcade)
Xenoblade Chronicles (WII)
Deus Ex Human Revolution (PC, X360, PS3)


Publicado por Hugo Correnti 7 de marzo de 2011 0 comentarios READ FULL POST

Hasta ahora lo que se ha visto de Battlefield 3 en PC ha sido espectacular, y su desarrolladora DICE tiende la mano a los jugadores de compatibles con unas jugosas declaraciones.

DICE asegura que la versión de Battlefield 3 para PlayStation 3 y Xbox 360 será “reducida”, aunque dichas versiones seguirán siendo “impresionantes”.

El responsable del estudio, Karl Magnus Troedsson, ha afirmado que “el PC es la plataforma principal. Vamos a hacer este juego en PlayStation 3 y Xbox 360 también, pero necesitamos reducirlo en estas plataformas”, ha declarado a la revista PC Gamer.

Y prosigue: “A los jugadores de PC les va a encantar escuchar esto, pero es un hecho. Las especificaciones de hardware de las consolas son limitadas. Al mismo tiempo, cada iteración en estas plataformas nos permite utilizar cada vez mejor su potencia, así que lo que vamos a hacer en estas plataformas va a ser impresionante, y además lucirá en PC mucho mejor también”.

Adelanta que habrá características exclusivas en la versión de PC: “Va a haber características exclusivas en la versión de PC, pienso que con algunas de ellas la gente va a estar encantada. No puedo revelarlas… pero puedo adelantar que habrá bastante amor adicional en la versión de PC de este juego”.

Battlefield 3 se lanzará en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 a final de año.

Publicado por Hugo Correnti 17 de marzo de 2011 0 comentarios READ FULL POST

El productor ejecutivo de Crysis 2, Nathan Camarillo, ha entrado de lleno en el eterno debate de la rivalidad entre el PC y las consolas, barriendo para compatibles aunque viendo en el mercado de las consolas mayor rentabilidad en la venta de juegos.

En una entrevista con VentureBeat, al ser preguntado si el PC va por delante de consolas, no ha tenido dudas: “Claro, estas consolas llevan cinco años en el mercado. Cuando piensas en lo que ha avanzado la tecnología en estos años, es fácil ver la diferencia. Tienes más memoria en las tarjetas de video, más texturas que pueden procesarse, más personajes en pantalla al mismo tiempo. Más detalles desde los shaders”.

Camarillo no cree que la audiencia de consolas sea más numerosa pero sí la que compra más juegos: “Si miras las estadísticas hay más PC que consolas. Hay más jugadores entusiastas en PC, pero aquí debes lidiar con la piratería como gran problema. Parece como si la base de fans en PC sea cada vez más pequeña. Las consolas han sido adquiridas en los últimos cinco años, y estos jugadores son más partidarios de comprar juegos nuevos. Pero eso no significa que estemos en un mercado sólo de consolas. El PC no está muerto ni agonizando. Está estabilizado”.

Publicado por Hugo Correnti 24 de marzo de 2011 0 comentarios READ FULL POST

La PC Gaming Alliance, ha informado en un reciente informe firmado por la DFC Intelligence, que el mercado general de los videojuegos en PC ha experimentado un "sorprendente y fuerte crecimiento a lo largo de 2010", ofreciendo unos ingresos de 16.200 millones de dólares.

La espectacular cifra supone un crecimiento del 20% con respecto a los mismos datos del año 2009 y está consolidada por la fuerte presencia dentro de este dato de los 4.800 millones de dólares que aporta el mercado chino: El más grande y de mayor crecimiento para los juegos de PC.

"Las grandes distribuidoras están tratando de dar con canales de ingresos digitales para PC como una de sus principales áreas de crecimiento, y queda claro que el rendimiento del juego en PC durante 2010 resultará en una sustancial inversión dentro del mercado de PC", ha asegurado Matt Ployhar, presidente de la PCGA.

Publicado por Hugo Correnti 4 de marzo de 2011 0 comentarios READ FULL POST


Capcom ha hablado con el portal británico Eurogamer por boca de Seth Killian, uno de los principales creativos de la saga de combate de la compañía nipona, y ha explicado cómo ven el regreso de PC a las plataformas de la saga Street Fighter.

"No llamaría a Super Street Fighter IV Arcade Edition un producto al servicio de los fans, pero el hilo del foro oficial de miles y miles de páginas me perseguía todo el tiempo", explicó Killian sobre las peticiones de los fans de una versión para PC. "¿Por qué no hubo Super Street Fighter IV en PC? Siempre me he sentido mal porque nunca he tenido una gran respuesta a ello. Hubo todo tipo de complicaciones internas que resultan en situaciones diferentes, pero en el momento en el que supimos que podríamos solventarnos fuimos muy felices".

"Sé que hay mucha gente que juega en PC. Es su plataforma de elección y quieren involucrarse", comentó el ejecutivo. "Además hay muchas cosas que podemos hacer en PC y que somos difíciles en consola. Estoy feliz de que los aficionados de PC vuelvan a la familia. Puede ser que sean una minoría en cuanto a voz, pero el mundo entero está hecho de minorías de voz".

Publicado por Hugo Correnti 18 de abril de 2011 0 comentarios READ FULL POST

El presidente de Crytek, Cevat Yerli, ha hablado sobre su esperado Crysis 2, y de cómo la versión de PC del juego se está favoreciendo del desarrollo multiplataforma.

En el último número de la revista Edge ha dado una razón por la cual es beneficioso para Crysis 2 el desarrollo multiplataforma: “Debes entender que el presupuesto del Crysis original fue mucho menor que para Crysis 2. Podemos gastar mucho más en Crysis 2 porque esperamos vender más a través del desarrollo multiplataforma”, explica.

Muchos usuarios de PC sostienen que la salida del juego en Xbox 360 y PlayStation 3 puede limitar el desarrollo del título en PC, en todo caso Cevat Yerli lo deja claro: "Los jugadores de PC van a tener un juego mejor".

Además, no piensa que la versión de PC se esté “obstaculizando” por los desarrollos multiplataforma: "Crysis 2 no va a sufrir de eso, es superior a Crysis en todo".

Crysis 2 saldrá en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 el próximo 25 de marzo.

Publicado por Hugo Correnti 23 de enero de 2011 0 comentarios READ FULL POST

Eric Barker, ejecutivo de Volition Games, ha hablado con el portal británico Eurogamer sobre la piratería que azota plataformas como PC, y centrándose en ésta ha detallado cómo se plantean este tema en el estudio creador de Red Faction y Saint's Row.

"Algunas personas dicen que el PC está muriendo. Otros dicen que el PC es el futuro. Esto se debe a que PC es la plataforma más variable, porque depende de lo que tengas bajo el brazo", declaró Barker. "Para nosotros la clave es asegurarse de que tus juegos para PC estén hechos dentro del estudio. Creemos que los juegos de PC son geniales, y si están bien hechos por el estudio son fenomenales".

"No creo que la piratería sea algo que esté en nuestro horizonte", aseguró el ejecutivo del estudio. "Primero, y muy importante, deseamos asegurarnos de que hagamos juegos que merezca la pena piratear. Desarrollemos algo que merezca la pena robar y entonces asegurémonos de que no lo hagan".

Publicado por Hugo Correnti 21 de marzo de 2011 0 comentarios READ FULL POST

Tras ser filtrada una versión prematura de Crysis 2 durante este fin de semana, Crytek está muy decepcionada, aunque admiten que seguirán apoyando al PC.

Cevat Yerli, responsable de Crytek, se ha dirigido a la comunidad de jugadores: “Como ya tendrás constancia, una temprana e incompleta versión de Crysis 2 ha sido filtrada en internet. Aunque estamos muy decepcionados por este hecho, nos sentimos abrumados por todo el apoyo que hemos recibido de la comunidad”, comenta en el comunicado.

Y prosigue: “A pesar de este desafortunado incidente, podemos asegurarte que el juego en PC es muy importante para nosotros y lo será siempre para Crytek en el futuro. Todavía seguimos centrados en entregar una gran experiencia de juego a nuestros auténticos y honestos fans. Espero que disfrutes de Crysis 2 en PC, el cual pensamos es nuestro mejor juego en PC hasta la fecha”.

Crysis 2 se lanzará en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 el 24 de marzo.

Publicado por Hugo Correnti 16 de febrero de 2011 0 comentarios READ FULL POST

Hasta ahora todas las entregas de Assassin´s Creed han salido con retraso en PC respecto a las versiones de consola, algo que está sucediendo también con Assassin´s Creed: La Hermandad que espera su lanzamiento en PC durante este primer trimestre.

El responsable de marketing de Ubisoft en Reino Unido, Murray Pannell, fue preguntado por CVG sobre si todavía el PC es importante para la compañía: “Definitivamente el PC es todavía una plataforma importante para la franquicia”.

Sobre la versión de PC de Assassins Creed: La Hermandad: “Está todavía en camino, luciendo bien, y de hecho estamos deseosos de mostrar detalles concretos muy pronto”.

Publicado por Hugo Correnti 12 de enero de 2011 0 comentarios READ FULL POST

Ya tenemos los nuevos datos de ventas de hardware y software en Estados Unidos del pasado mes de marzo, con bastantes protagonistas que se han estrenado en las listas.

En lo que respecta a hardware, Nintendo DS es la consola más vendida del mes con 460.000 unidades, seguida de Xbox 360 y sus 433.000 unidades, experimentando un crecimiento del 28% respecto a las cifras del pasado año. Wii ha logrado vender 290.000 unidades, mientras que Nintendo 3DS ha vendido 400.000 unidades en solo siete días, unas 80.000 unidades menos que cuando debutó la Nintendo DS original en el 2004. Este relativo éxito menor se debe al precio superior de 3DS y que la anterior portátil se lanzó en plena campaña navideña. Sony no ha facilitado datos de ventas de sus plataformas.

Hablando de software, la fiebre Pokémon también ha llegado a Estados Unidos donde ambas versiones Blanca y Negra de Pokémon comandan los dos primeros puestos con 2,5 millones de juegos vendidos. Especial mención a la edición White (1,3 millones) que logra convertirse en el juego de la serie que mejores registros ha conseguido en su estreno en Estados Unidos. Además, el conjunto general de ventas de ambas versiones, hacen que Pokémon Black & White supere los comienzos de las ediciones Gold y Silver años atrás.

Homefront consigue situarse como el tercer juego más vendido en los Estados Unidos durante dicho mes, seguido de Dragon Age II, el incombustible Call of Duty: Black Ops, el simpático Lego Star Wars III y el visualmente impactante Crysis 2.

Las consolas más vendidas del mes:

Nintendo DS: 460.000
Xbox 360: 433.000
Nintendo 3DS: 400.000
Wii: 290.000

Los diez juegos más vendidos del mes:

· Pokemon White -- NDS – (1,3 millones)
· Pokemon Black -- NDS –(1,2 millones)
· Homefront -- 360, PS3, PC
· Dragon Age 2 -- 360, PS3, PC
· Call of Duty: Black Ops -- 360, PS3, DS, Wii, PC
· Lego Star Wars III: The Clone Wars -- WII, 360, NDS, PS3, 3DS, PSP, PC
· Crysis 2 -- 360, PS3, PC
· NBA 2K11 -- 360, PS3, PS2, Wii, PSP, PC
· MLB 11 The Show -- PS3, PSP, PS2
· Fight Night Champion -- 360, PS3

Publicado por Hugo Correnti 15 de abril de 2011 0 comentarios READ FULL POST


Los chicos de LionHead Studios, el equipo británico responsable de la saga Fable, ha hablado con el portal RockPaperShotgun sobre el desarrollo de la esperada versión para PC de Fable III, declarando que ésta no será un port cualquiera.

"Nuestra esperanza es que la gente que compre el juego en PC diga: `De acuerdo, esto se juega como esperaba, y no parece un port a medio hacer´", explicó Josh Atkins, portavoz del estudio en este caso y uno de los principales diseñadores del juego. "Creo que ese es el mayor peligro de los juegos de PC".

"No queremos atizarle a nadie, pero la gente tiende a arrojar los juegos en PC: Hacen el port más rápido que pueden y entonces tratan de hacerlo como un modelo financiero en lugar de como un juego que parezca diseñado para esa plataforma", comentó el creativo.

"Con Fable III para PC queremos mostrar respeto por la plataforma", concluyó Atkins.

Publicado por Hugo Correnti 17 de abril de 2011 0 comentarios READ FULL POST

Algo que ya sabíamos desde hace tiempo es que Battlefield 3 en PC será superior a consolas, aunque DICE no había hablado expresamente sobre las diferencias.

Patrick Bach, productor ejecutivo, ha aclarado que “lo que mostraremos en consolas no lucirá peor que los juegos que ya han salido al mercado. Probablemente será mejor que cualquier juego que haya salido antes en consolas”, recoge el medio británico Videogamer.

Bach explica cómo cree que se sentirá la gente al ver Battlefield 3 en consolas por primera vez: “La mayoría de la gente reaccionará de manera muy positiva porque tenían miedo de que no luciera tan bien como otros juegos, y lo hará. Y evidentemente habrá otros jugadores que se sentirán decepcionados de que no luzca igual que la versión de PC”.

¿En qué aspectos las versiones de consolas será inferior? Bach pone unos ejemplos: “En la resolución, en el framerate, en el anti-aliasing, en el efecto motion-blur, en ese tipo de cosas. No podemos tener la misma calidad en consolas”, sostiene.

Y se explica: “Es que si vas a establecer un nuevo nivel es que te estás superando. Es un desafío mostrar un juego con un aspecto impresionante en PC, y luego algo que sea grande en consolas. Pienso que el reto está en superarnos a nosotros mismos. Aunque evidentemente esto es difícil de hacer debido a la limitación de las consolas”.

Battlefield 3 se lanzará este otoño en PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

Publicado por Hugo Correnti 11 de abril de 2011 0 comentarios READ FULL POST


La introducción del sistema Steam en PlayStation 3 con la llegada de Portal 2 ha traído consigo interesantes novedades para los usuarios de consolas, permitiendo como aspecto más atractivo la posibilidad de compartir partidas con usuarios de PC. A este respecto, el programador de Valve, Jeep Barnett, ha declarado en la revista oficial de PlayStation 3 que este hecho ha dado origen a “una gran familia feliz.”

“Algunos personas que tienen PS3… No voy a decir todos, pero sí una mayoría, también juegan en PC”, comenta. “Las personas que juegan en compatibles que tienen una cuenta de Steam podrán jugar con sus amigos de PS3 y PC a la vez”, continúa.

Barnet también ha destacado que la nueva relación entre los servicios de Valve en PC y PS3 “da a los jugadores la libertad de jugar en el hardware que deseen no solo por preferencia, sino también por conveniencia.” Además, para este programador de Valve, “lo que antes eran dos universos separados son ahora una gran familia.”

Publicado por Hugo Correnti 22 de abril de 2011 0 comentarios READ FULL POST

Los datos de ventas de hardware y software en Estados Unidos durante el mes de diciembre han salido a la luz gracias a la auditora NPD Group, despidiendo el año con dos claros protagonistas: Nintendo y Call of Duty: Black Ops.

Nintendo DS ha sido la consola más vendida del mes con más de 2,5 millones de unidades, sobrepasando los 47 millones de consolas en este mercado y superando así la base instalada de PlayStation 2 en Estados Unidos. Wii ha sido la sobremesa más vendida del mes y del año en aquel mercado, con 2,3 millones de unidades durante este mes de diciembre.

Xbox 360 ha vendido 1,9 millones de unidades, una cifra que marca un nuevo record en la marca Xbox y que da a Microsoft su mejor año en lo que a ventas de hardware se refiere desde que se lanzaron a competir en la industria del videojuego. La consola se ha llegado a agotar en Estados Unidos durante la última semana de diciembre, con lo que dichas cifras podrían haber sido mayores. PlayStation 3 ha mejorado sus registros del pasado mes y ha vendido 1,2 millones.

La lista de las consolas más vendidas durante este mes es la siguiente:

Nintendo DS: 2,5 millones
Wii: 2,3 millones
Xbox 360: 1,9 millones
PlayStation 3: 1,2 millones

El juego más vendido durante las navidades en Norteamérica ha sido Call of Duty: Black Ops, que repite en la primera posición con alrededor de 4 millones más de juegos vendidos gracias a las buenas ventas que ha experimentado en todas las plataformas en las que ha salido. Otro título que se ha vendido excepcionalmente bien ha sido Just Dance 2 de Wii, que a pesar de salir en una única plataforma ha conseguido situarse por encima en ventas respecto a otros juegos multiplataforma.

En lo que respecta a nuevos lanzamientos tenemos un meritorio tercer puesto para World of Warcraft Cataclysm en PC, que demuestra que la fiebre WoW sigue muy presente.

Nintendo puede estar orgullosa de las grandes ventas tanto de Donkey Kong Country: Returns en el quinto puesto y del exclusivo Epic Mickey en la sexta posición, demostrando que los títulos third party pueden llegar a venderse muy bien en este sistema.

La lista de los diez juegos más vendidos del mes de diciembre:

01. Call of Duty: Black Ops – 360, PS3, Wii, NDS, PC – Activision Blizzard (+4 millones)
02. Just Dance 2 – Wii – Ubisoft
03. World of Warcraft: Cataclysm – PC – Activision Blizzard
04. Assassin's Creed: Brotherhood – 360, PS3 – Ubisoft
05. Donkey Kong Country Returns – Wii – Nintendo
06. Disney Epic Mickey – Wii – Disney Interactive Studios
07. Madden NFL 11 – 360, PS3, Wii, PS2, PSP – Electronic Arts
08. Michael Jackson The Experience – Wii, NDS, PSP – Ubisoft
09. NBA 2K11 – 360, PS3, Wii, PSP, PS2, PC – Take Two Interactive
10. Need for Speed: Hot Pursuit – 360, PS3, Wii, PC – Electronic Arts

Publicado por Hugo Correnti 14 de enero de 2011 0 comentarios READ FULL POST

La compañía Razer, conocida por su especialización en periféricos para PC, ha anunciado Switchblade, un dispositivo portátil con el que pretenden "reinventar el juego en PC".

El dispositivo utiliza una plataforma Intel Atom como base, y tiene una pantalla de 7 pulgadas -17,7 centímetros-, con la posibilidad de emplear el dispositivo lógicamente de forma portátil, pero también de acomodarlo en plataformas fijas como por ejemplo una mesa. Entre las principales inclusiones de este hardware se cuenta una pantalla multi-touch "ultra sensitiva", así como un teclado táctil dinámico.

"Uno de los mayores problemas con el juego de PC en una plataforma móvil es reproducir el interfaz de ratón y teclado. Lo hemos solucionado", ha declarado Ming-Liang Tan, CEO de Razer.

De momento el dispositivo es únicamente un prototipo, y no se han anunciado fecha de lanzamiento orientativa ni precio estimado.

Publicado por Hugo Correnti 10 de enero de 2011 0 comentarios READ FULL POST

Desde el pasado 25 de enero está disponible la demo de Bulletstorm para PlayStation 3 y Xbox 360, con los usuarios de PC esperando que EA se decidiera a lanzarlo también en su plataforma.

Mark Rein, responsable de Epic Games, ha comunicado en su Twitter: “La demo de Bulletstorm para PC está en preparación. La demo no llegará a tiempo para antes del lanzamiento del juego, pero estará disponible un poco después”.

Bulletstorm estará disponible el próximo 24 de febrero en PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Publicado por Hugo Correnti 21 de febrero de 2011 1 comentarios READ FULL POST

Los chicos de Valve han hecho públicos recientemente los requisitos mínimos y recomendados para su esperadísimo Portal 2 tanto en PC como en Mac, el videojuego que se pondrá a la venta el día 19 de abril para PC, Mac, Xbox 360 y PlayStation 3.

Requisitos del sistema para PC
· Sistema Operativo: Windows 7 / Vista / XP.
· Microprocesador: 3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 (o superior) o AMD64X2 (o superior).
· Memoria: 1GB XP / 2GB Vista.
· Espacio en Disco Duro: 7.6 GB como mínimo.
· Tarjeta de vídeo: De 128 MB o superior y con soporte DirectX 9 con soporte Pixel Shader 2.0b (ATI Radeon X800 o superior / NVIDIA GeForce 7600 o superior / Intel HD Graphics 2000 o superior).
· Audio: Compatible con DirectX 9.0c.

Requisitos del sistema (MAC)
· Sistema Operativo: MAC OS X 10.6.6 o superior.
· MicroProcesador: Intel Core Duo Processor (2GHz o superior).
· Memoria: 2GB.
· Espacio en Disco Duro: 7.6 GB como mínimo.
· Video: ATI Radeon 2400 o superior / NVIDIA 8600M o superior.

Publicado por Hugo Correnti 8 de abril de 2011 0 comentarios READ FULL POST

Fable III será un videojuego más difícil en PC que en Xbox 360 y es que, como ya adelantamos hace unas semanas, la edición para compatibles contará con la posibilidad de que modulemos la dificultad a nuestro gusto.

"En Fable, desde el comienzo, recuerdo el tener conversaciones con Peter Molyneux en las que él era muy explícito diciendo: `Quiero que un niño ciego sea capaz de acabarse el juego con los pies´", declaró un divertido Josh Atkins, creativo del juego, en una reciente entrevista con el portal Rock Paper Shotgun.

"Claramente para nosotros es una ambición, una dirección general. Para nosotros la gente tiene que ser capaz de acabarse el juego", comentó el diseñador. "Siempre hemos tenido eso en mente, pero cuando la dificultad sube es porque hablamos de lo que buscan los aficionados de PC. ¿Qué es importante para el aficionado de PC? El desafío adicional o la opción de escoger la dificultad creímos que era lo importante".

"El pensar cómo hacerlo de forma eficiente y justa fue un desafío", aclaró el creativo de LionHead Studios. "No se trata sólo de mover barras arriba y abajo, nos hemos sentado y hemos visto todas las criaturas y las hemos tratado como individuos en lugar de simplemente subirles un 10% más de capacidad de causar daños".

Publicado por Hugo Correnti 15 de abril de 2011 0 comentarios READ FULL POST

Josh Atkins, uno de los principales responsables de LionHead Studios, ha hablado con el portal británico ComputerandVideogames sobre el futuro de la versión de Fable III para compatibles.

"Una de las cosas más importantes que hemos añadido es el de los niveles de dificultad, por vez primera en cualquier Fable", aseguró Atkins. "Fable siempre ha sido diseñado para poder ser terminado por cualquiera, pero con Fable III para PC hemos decidido hacer caso al feedback de la gente asegurando que era demasiado fácil".

"Con PC hemos visto que se trata de un mercado diferente, y es que aquí vas a tener a jugadores hardcore... vamos a darles una oportunidad de hacerlo más desafiante", explicó el ejecutivo.

¿Los cambios y añadidos de la versión para PC podrían ver la luz en consolas? El propio Atkins no lo descarta. "Creo que lo que más me gusta de trabajar en LionHead es que aquí todo es posible, aunque de momento no tenemos planes a día de hoy".

Publicado por Hugo Correnti 24 de marzo de 2011 0 comentarios READ FULL POST


Battlefield 3 es una de las esperanzas de Electronic Arts para el género de los shooter durante este 2011, un título previsto para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Es la versión para compatibles la que parece que está recibiendo más mimo en su desarrollo, sobre todo si nos atenemos a las palabras del diseñador jefe del juego, David Goldfarb en su Twitter.

Cuando fue preguntado por un usuario si Battlefield 3 sería exclusivo de PC, contestó: “No será exclusivo. Estamos poniendo un especial esfuerzo en la versión de PC, incluso para nosotros, es extraordinaria”.

Hace unas semanas, el propio CEO de Electronic Arts, John Riccitiello, ya había asegurado que el juego se lanzaría en el último tramo del año.

Publicado por Hugo Correnti 4 de enero de 2011 0 comentarios READ FULL POST

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