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La distribuidora norteamericana Electronic Arts ha anunciado que cerrará los servidores multijugador de una serie de títulos de ya cierta veteranía, y que ha sido definida por sus responsables como una decisión "que nunca resulta fácil".

"Los equipos de desarrollo están operativos y pusieron sus corazones en estos videojuegos casi tanto como los usuarios jugándolos, y siempre es duro ver cómo uno se retira", declara Electronic Arts en su página web de actualizaciones de servicios. "Pero según los juegos nuevos relevan a los antiguos, el número de aficionados que disfruta de los juegos antiguos decrece".

Cierre de Servidores On-line el día 11 de agosto de 2011

· Army of Two para PlayStation 3 y Xbox 360
· Army of Two Demo para Xbox 360
· Battlefield 2142 Demo para PC
· Battlefield 2: Modern Combat para Xbox 360
· Battlefield 2: Modern Combat Demo para Xbox 360
· Medal of Honor Airborne para PSP
· Medal of Honor Heroes 2 para PSP y Wii
· NASCAR 09 para PlayStation 3 y Xbox 360 (Norteamérica)
· NCAA Basketball 10 para PlayStation 3 y Xbox 360
· NCAA Football 10 para PlayStation 3 y Xbox 360
· Need para Speed Most Wanted para PC y Xbox 360
· Need para Speed Undercover para PSP
· SKATE para PlayStation 3 y Xbox 360
· Tiger Woods PGA TOUR 10 para PSP, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii
· Tiger Woods PGA TOUR 11 Demo para PlayStation 3 y Xbox 360

Cierre de Servidores On-line el día 1 de octubre de 2011
· Madden NFL 10 para PlayStation 3 y Xbox 360
· NHL 10 para PlayStation 3 y Xbox 360

Publicado por Hugo Correnti 13 de julio de 2011 0 comentarios READ FULL POST

Según un estudio de la firma Strategy Analytics, PlayStation 3 ya habría superado a Xbox 360 en ventas mundiales, concretamente por unas 500.000 unidades de diferencia.

Este estudio también ha dado cifras de ventas del resto de sistemas de sobremesa, encontrándonos con una Wii que domina la generación con 75,5 millones de consolas vendidas, una PlayStation 3 con 43,4 millones y una Xbox 360 con 42,9 millones.

Esta firma de investigación de mercado justifica la pérdida de ventas de Xbox 360 frente a PlayStation 3, debido a la falta de apoyo que está teniendo la consola de Microsoft en Europa y Asia, algo que “actúa como un lastre para su rendimiento global. Mientras que Kinect ha dado un impulso a la estrategia de Xbox 360, el comportamiento de la consola fuera de Estados Unidos, continúa siendo una decepción”, por ello aconsejan a Microsoft que se concentre en Kinect “para continuar innovando alrededor de su tecnología de sensor de movimiento”.

En otro extracto del estudio afirman que “la demanda global de PlayStation 3 ha excedido a la de Xbox 360 en los dos últimos años, esperándose que continúe durante los próximos años”.

Mirando al futuro, estiman que a final de año las diferencias entre PlayStation 3 y Xbox 360 se ampliarán, situando las ventas globales de PlayStation 3 en 59,1 millones y las de Xbox 360 en 56,6 millones.

En lo que respecta a Nintendo, sostienen que Wii seguirá reduciendo sus ventas y que esperan que “en los próximos 12 meses” se lance la sucesora de Wii.

Publicado por Hugo Correnti 2 de abril de 2011 0 comentarios READ FULL POST

Microsoft ha anunciado que el año 2010 ha sido el mejor año de la historia de Xbox, cinco años después del lanzamiento de Xbox 360 y con una serie de cifras record que han hecho públicas.

50 millones de videoconsolas Xbox 360 vendidas, 30 millones de usuarios de Xbox Live y 8 millones de dispositivos Kinect vendidos son algunos de estos hitos, que los de Redmond han mostrado, asegurando así mismo que el mes de diciembre ha sido también "el mejor mes de su historia".

Además los de Redmond revelan que se ha invertido más dinero en Xbox 360 que en ninguna otra consola durante 2010, y que Xbox 360 ha sido la consola que más rápidamente ha crecido en 2010, con un aumento de un 42% año a año.

Publicado por Hugo Correnti 14 de enero de 2011 0 comentarios READ FULL POST

Major Nelson, Larry Hryb, ha revelado en su blog los contenidos de las próximas semanas en Xbox Live, y ha adelantado además que del día 28 al 31 de enero, Xbox Live Gold será gratuito para todos los miembros del servicio de Microsoft.

Xbox Live Arcade:
· 26 de enero: Breach, 1200 Microsoft Points
· 2 de febrero: Bionic Commando Rearmed 2, 1200 Microsoft Points

Expansiones para Juegos de Xbox Live:
· 26 de enero: Castlevania Harmony of Despair Playable Character Simon Belmont, 160 Microsoft Points
· 26 de enero: Castlevania Harmony of Despair Origins Stage Pack , 240 Microsoft Points
· 26 de enero: Bomberman Live: Battlefest Bomb-Up Pack III , 240 Microsoft Points
· 1 de febrero: Call of Duty: Black Ops First Strike , 1200 Microsoft Points
· 2 de febrero: Castlevania Harmony of Despair The Legend of Fuma Stage Pack 240 Microsoft Points
· 2 de febrero: Castlevania Harmony of Despair Playable Character Getsu Fuma, 160 Microsoft Points

Xbox Juegos Bajo Demanda:
· 18 de enero: Red Dead Redemption (Permanent price reduction in the US and Canada)
· 25 de enero: The Chronicles of Riddick Assault on Dark Athena
· 1 de febrero: Dark Void

Oferta de la Semana en Xbox Live:
· Semana del 24 de enero: Dance Central - four song add-ons (160 Microsoft Points for each song - 33 per cent off): Janet Jackson "Control"; Sean Paul "Temperature"; Ne-Yo "Because of You"; Cameo "Word Up"
· Semana del 31 de enero: Hydro Thunder Hurricane: 800 Microsoft Points (Ahorro del 33 %); Aqua, 400 Microsoft Points (Ahorro del 50 %); Hydrophobia, 400 Microsoft Points (Ahorro del 50 %)

Xbox Live Bazar de Avatares:
· 20 de enero: Cool Moves collection (Kung Fu moves, flipping, jumping, and more!)
· 20 de enero: Dead Space 2
· 27 de enero: Military collection
· 1 de febrero: Call of Duty: Black Ops
· 3 de febrero: World Sports

Publicado por Hugo Correnti 21 de enero de 2011 0 comentarios READ FULL POST

Gabe Newell, el principal ejecutivo de Valve, ha hablado con el portal británico Eurogamer sobre la implementación de Steamworks de cara a los usuarios de Xbox 360. "Es algo que nos gustaría poder hacer", comentó al respecto; aunque, eso sí, matizó que Microsoft debería relajas las restrictivas normas de Xbox Live al respecto.

"Ciertamente podemos ofrecerles mucho valor a los consumidores en la medida en la que tengamos esas capacidades", declaró Newell. "Con PlayStation 3 obviamente podemos hacer mucho más progreso con ello".

"Los consumidores de Portal 2 en PlayStation 3 van a empezar a ver los beneficios de todo ello con los DLCs de Portal 2 que empezarán a aparecer en septiembre, así que queremos ser capaces de hacer eso para los consumidores de Xbox también"; comentó Newell. "Lo principal es que Microsoft se relaje con ello y nos deje hacer. Ahora mismo hay un montón de actualizaciones y contenidos gratuitos que podemos ofrecer a la gente que tenga The Orange Box que no hemos podido aportar en Xbox por las restricciones que se nos han puesto desde Xbox Live".

"Nos gustaría ver un relajamiento en todo ello. Otros desarrolladores de PlayStation 3 están empezando a ver los beneficios del acercamiento más abierto de Sony. Esperamos que eso ayude a Microsoft a ver que es una buena estrategia para hacer que los consumidores estén felices, que los bárbaros no echen abajo los muros de Xbox y lo conviertan en un páramo caótico", bromeó Newell.

Publicado por Hugo Correnti 25 de agosto de 2011 0 comentarios READ FULL POST

Portal 2 es el primer juego que desarrolla Valve de manera interna para PlayStation 3, y quieren que sea la mejor versión de las lanzadas, algo que ya ha reconocido la compañía en varias ocasiones.

Tras el reciente anuncio de que la versión de PlayStation 3 tendría juego cruzado con PC y Mac, la propia Valve quiere aclarar que en lo que respecta al juego en sí, las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 serán idénticas.

Chet Faliszek de Valve en declaraciones a TheGamingLiberty, ha afirmado: “Para aclararlo, el juego básico si compras la versión de Xbox 360 o la de PlayStation 3 es el mismo, no vas a perderte nada. Pero lo que tenemos en PlayStation 3 es que puedes jugar con usuarios de PC y Mac, y además tendrás una mayor frecuencia de actualizaciones, aunque también las tendrás en Xbox 360”, afirma.

“Aprendimos con Left 4 Dead a traer actualizaciones en Xbox 360 de manera razonable, y debo admitir que en The Orange Box no hicimos tan buen trabajo. Siempre estamos aprendiendo y tratando de mejorar. En PlayStation 3 vas a tener las partidas guardadas en la nube, por lo que si vas a casa de tus amigos y quieres jugar al cooperativo, puedes empezarlo desde el punto que lo dejaste o donde sea”.

Portal 2 saldrá en Europa el próximo 22 de abril tanto para PC, PlayStation 3 como para Xbox 360.

Publicado por Hugo Correnti 24 de enero de 2011 0 comentarios READ FULL POST

Los chicos de Zynga están teniendo un formidable éxito en el mercado de los videojuegos gracias a títulos como Cityville y, especialmente, como Farmville; programas gratuitos de entretenimiento de corte social con los que han logrado dominar la populosa Facebook.

"Vamos detrás de los grandes grupos demográficos", ha explicado Brian Reynolds, diseñador del estudio, al portal IndustryGamers al ser cuestionado sobre un hipotético salto de este videojuego a una plataforma como Xbox Live. "El hecho de que los juegos sociales sean mágicos se deben a que todos mis amigos están potencialmente ahí, y ellos pueden ver lo que posteo, hago o expreso".

"Xbox Live es demasiado pequeño a nivel demográfico. De mis amigos, ¿cuántos tienen una Xbox 360? Bueno, soy un desarrollador y vengo del espacio Triple-, así que quizá hasta podría doblar los dígitos, pero aún así sólo el 20 o quizá el 30% de mis amigos tengan una Xbox 360; pero el 100% tiene Facebook, el 100% tiene un teléfono móvil y probablemente el 90% tiene un Smartphone".

Recientemente Microsoft informó de que sus servicios on-line para Xbox 360 han sobrepasado los 30 millones de miembros, mientras que Facebook tiene ya 500 millones de usuarios.

Publicado por Hugo Correnti 21 de marzo de 2011 0 comentarios READ FULL POST


Que Kratos será uno de los protagonistas de la edición de PlayStation 3 de Mortal Kombat ya no es un secreto para nadie. ¿Por qué no hay un personaje exclusivo de la de Xbox 360? Sus responsables, NetherRealm, lo explican.

"Por desgracia las circunstancias no nos permitieron hacer una exclusiva de Xbox 360", explicó Ed Boon, el creador de la saga. "No se me permite hablar demasiado sobre ello, pero puedo deciros que la verdad es que buscábamos una exclusiva para Xbox 360, pero eso es todo lo que puedo decir. No es que tomáramos la decisión de hacerlo a propósito diciendo: `¡Oh!, no hagamos una para Xbox 360´".

"Cualquiera que fuera verdaderamente reconocible de los juegos de Xbox. Cualquiera de juegos reconocibles como Jefe Maestro de Halo, Marcus Fenix de Gears of War, o cualquier otro de un juego exclusivo de Xbox 360 salió en las conversaciones, de modo que está claro que hablamos sobre ello", clarificó el ejecutivo.

Publicado por Hugo Correnti 20 de abril de 2011 0 comentarios READ FULL POST

Si hay un mercado donde Xbox 360 permanece por delante de PlayStation 3, ese es el norteamericano, y el analista Michael Pachter cree que parte de dicho éxito radica en la diferencia de precio.

El analista de Wedbush Morgan, en unas declaraciones a industrygamers, ha comentado: “Ahora que Xbox 360 tiene mayor disco duro, Wi-fi integrado, y Sony está cobrando por PSN Plus, es realmente difícil para Sony convencer a los consumidores de que PlayStation 3 ofrece un valor significativamente mejor, especialmente al mismo precio. Microsoft tiene un mayor catálogo de DLC y un catálogo de exclusivos comparable”.

No cree que PlayStation 3 pueda superar a Xbox 360 en Estados Unidos: “La única forma de que PlayStation 3 pase a Xbox 360 es que tenga un precio menor que la consola de Microsoft, y eso creo que nunca va a ocurrir. Los costes de la consola de Sony son mayores que los de Microsoft, y su empresa matriz no es tan rentable ni efectiva. Además, Microsoft parece decidida `a ganar`, por lo que no creo que Sony vaya a obtener una ventaja de precios”.

Publicado por Hugo Correnti 2 de abril de 2011 0 comentarios READ FULL POST


Tomb Raider Trilogy se lanzará en PlayStation 3 el próximo 22 de marzo, incluyendo los juegos Tomb Raider Anniversary, Legend y Underworld; adaptados los dos primeros a la alta definición y los tres con soporte para trofeos.

Sin embargo, estos tres juegos ya están disponibles en Xbox 360, y varios usuarios han preguntado en el blog oficial de PlayStation si Tomb Raider Trilogy mejorará los gráficos de la versión de Xbox 360.

Karl Stewart, de Crystal Dynamics, así ha respondido: “Las versiones de Xbox 360 del juego lucen con una calidad gráfica excelente. La ventaja es que ahora hay tiempo extra para volver a trabajar en las texturas, ya que la tecnología ha mejorado desde que los juegos fueron lanzados originalmente. Podemos decir honestamente que visualmente éstas serán las mejores versiones del juego”.

De hecho reitera que “esta versión ofrece una gran mejora visual respecto a todo lo publicado anteriormente”.

También ha señalado que no habrá versión digital del lanzamiento y que no se incluirán ninguno de los DLC lanzados en Xbox 360 ni los niveles extra incluidos en Tomb Raider Anniversary de Wii.

Publicado por Hugo Correnti 17 de enero de 2011 0 comentarios READ FULL POST

Esta misma mañana Microsoft ha anunciado que Xbox 360 reducirá su precio en nuestro país, en una oferta del día 1 al 15 de marzo que permitirá comprar a precio reducido la Xbox 360 de 250 GB o el pack Kinect + Xbox 360 4GB + Kinect Adventures.

No es Xbox España quien confirma el precio, que lo deja sin definir, pero sí lo hace con precisión la cadena de ventas GameStop, que ha confirmado a través de su Twitter oficial que la rebaja del sistema será de 50 euros en España y durante el período estipulado.

De este modo el precio del modelo de 250 GB será de unos 200 euros, mientras que el mencionado modelo Slim de 4 GB que se vende con el periférico de detección de movimiento pasaría a costar unos 250 euros.

Publicado por Hugo Correnti 2 de marzo de 2011 0 comentarios READ FULL POST

Konami y Vatra Games van a traernos otra entrega de Silent Hill este próximo otoño, un juego que recuperará las raíces de la serie pero que no contará con multijugador.

Según la revista oficial de Xbox 360 en Italia, el director de arte de Silent Hill: Downpour, Radek Marek, ha dejado ver que Konami está barajando la posibilidad de lanzar una entrega enfocada al multijugador en exclusiva para los usuario de Xbox Live: “No habrá modos multijugador en Silent Hill: Downpour, pero Konami está investigando lanzar un capítulo aparte dedicado enteramente al multijugador. No tenemos detalles al respecto, pero sería un título para Xbox Live donde la mayoría de los jugadores tendrían que sobrevivir en el pueblo de Silent Hill”.

No sería la primera vez que Konami lanza un capítulo exclusivo multijugador de alguna de sus franquicias más importantes, de hecho el pasado año lanzaron Castlevania: Harmony of Despair en Xbox Live.

Publicado por Hugo Correnti 20 de marzo de 2011 0 comentarios READ FULL POST


Los datos de ventas de hardware y software en Estados Unidos durante el mes de diciembre han revelado 1,9 millones de consolas Xbox 360 vendidas frente a los 1,2 millones de PlayStation 3, pero ¿y en lo que respecta a las ventas de Kinect y Move?

Michael Pachter, analista de Wedbush Morgan y cliente de NPD Group, no está autorizado a dar cifras concretas de dichas ventas, pero sí adelanta que las ventas de Kinect han sido muy superiores a las de Move durante las navidades en Estados Unidos.

El analista afirma que el pack de Xbox 360 con Kinect ha venido cinco veces más que el propio de PlayStation 3 con Move: “Alrededor de una quinta parte de las ventas de PayStation 3 fueron del pack de Move, sugiriendo un tercer mes modesto. Cerca de la mitad de las ventas de Xbox 360 incluyen un pack con Kinect, así el pack de Xbox 360 con Kinect ha vendido 5 a 1 respecto al pack de PlayStation 3 con Move”, cita el analista.

Por potra parte, también ha comparado los dos videojuegos más vendidos de Kinect frente a los dos más demandados de Move, vendiéndose 13 a 1 en este caso: “Microsoft anunció que han distribuido 8 millones de Kinect desde su lanzamiento (en noviembre), que están al alza frente a las previsiones iniciales de 5 millones. Más significativo en nuestra opinión es que los dos juegos más demandados de Kinect se han vendido trece veces más respecto a los dos juegos más vendidos de Move”, aclaraba Pachter.

Publicado por Hugo Correnti 15 de enero de 2011 0 comentarios READ FULL POST


Los chicos de Cave, especialmente conocidos por haber desarrollado el shooter DeathSmiles, han revelado su línea de próximos proyectos para sistemas iOS -iPhone o iPad- y también para Xbox 360.

Así pues DeathSmiles, el juego arcade que los ha llevado a la fama y que recientemente debutó en Xbox 360 aparecerá en sistemas iOS en la primavera de este año, con nuevas capacidades y características para sacar partido de las funcionalidades de la pantalla táctil.

Por otra parte Red Katana -Akai Katana- ha sido anunciado también para Xbox 360, un título que aparecerá en Japón este mayo y que parece que muy probablemente también salga a la venta en el resto del mundo posteriormente.

Nin2 Jump, por último, se ha presentado también y se trata de un videojuego para Xbox Live Arcade con un look estético que ha llamado mucho la atención. Se trata de algo que ha sido definido como un "shadow ninja action" -es decir, juego de acción de ninjas entre sombras-, un título en el que encarnaremos a una simpática figura sujetada por un palo que se moverá con vertiginoso ritmo entre plataformas y enemigos.

Publicado por Hugo Correnti 22 de febrero de 2011 0 comentarios READ FULL POST

Undead Labs acaba de anunciar una nueva franquicia de zombies enfocada al multijugador, que lanzarán en exclusiva para Xbox Live con la propia Microsoft encargándose de su publicación.

De momento su proyecto recibe el nombre provisional de Class 3, un survival horror en tercera persona enfocado al juego online con gran protagonismo de los zombis, y que se basará en un mundo abierto cambiante según las decisiones que hagan los jugadores.

“Undead Labs está encantada de trabajar directamente con Microsoft para traer a los jugadores de Xbox 360 una nueva y excepcional franquicia de zombies”, afirma Jeff Strain, fundador del estudio al cargo.

La misión del estudio es “crear originales juegos online que encajen bien con las consolas de sobremesa, y Xbox 360 es una consola fantástica para el juego online. Planeamos crear un ambicioso mundo abierto en un juego para Xbox Live que utilice la jugabilidad y la tecnología como base para un juego online”.

El argumento girará en torno al final del mundo, donde solo unos pocos supervivientes deben colaborar para sobrevivir, reconstruyendo la civilización. Prometen armas, coches, combate cuerpo a cuerpo y violencia gore. Los jugadores deben aliarse para crear asentamientos, fortificaciones, reunir alimentos y rescatar a otros jugadores.

"¿Iré al supermercado o trataré de subirme a esa torre de telefonía de la colina para fortificarme?"; comentó Strain. "Todo el mundo tiene su propio plan de supervivencia, y nosotros queríamos hacerlo en términos de que el juego que queremos hacer es un modelo de ello... queremos poner las herramientas en tus manos de jugador para responder a las preguntas. Explora, averigua si tu estrategia de supervivencia es buena o no".

Class3 es el nombre provisional, y es el preludio de un proyecto aún más ambicioso que tienen en mente llamado Class4.

De momento Undead Labs no ha dado ni fecha ni posible precio sobre el juego, aunque aseguran que a pesar de su carácter de MMO, no tendrá cuotas de suscripción, ya que en Xbox Live ya existe la suscripción Gold.

Publicado por Hugo Correnti 5 de febrero de 2011 0 comentarios READ FULL POST

Microsoft acaba de anunciar sus últimos resultados trimestrales, con excelentes cifras que coronan un 2010 especialmente bueno en resultados para los de Redmond.

Los resultados que engloban las cifras conseguidas en el último trimestre del 2010, muestran que las ventas de Xbox 360 se han incrementado un 21% respecto al mismo periodo del 2009, habiéndose vendido 6,3 millones de sistemas durante el último trimestre del 2010. El total de Xbox 360 en el mercado asciende a 50,8 millones.

La división de entretenimiento y dispositivos de la compañía ha registrado 679 millones de dólares en beneficios, suponiendo un 55% de crecimiento. En total han conseguido 1.067 millones de dólares en beneficios durante el último semestre del 2010.

Por último, la compañía revela que se han distribuido 8 millones de Kinect en 60 días, impulsando las ventas de Xbox 360 y de las suscripciones a Xbox Live, éstas últimas han crecido un 30%.

Publicado por Hugo Correnti 28 de enero de 2011 0 comentarios READ FULL POST

El portal GamesIndustry recoge un rumor francamente interesante en relación con la próxima Xbox, la tercera y conocida habitualmente como Xbox 720, que según explican podría contar con dos modelos bien diferenciados para su puesta a la venta y que se encontrarían ya en fase de planeo.

Según comentan se trataría de lanzar un "sistema lo más barato posible" más en la línea de una "set-top box", que permitiera equipararse con "el uso de una Xbox 360 para Netflix o quizá incluso como portal para juegos de Kinect".

Por otra parte el otro modelo de Xbox 720 sería una "máquina con todas las funcionalidades, con soporte óptico, con disco duro y con retrocompatibilidad orientada principalmente hacia los hardcore y que se lanzaría a precio completo".

Aseguran, además, que Kinect recibiría una actualización significativa y que podría incluso llegar en la consola embalada en el propio bundle.

Publicado por Hugo Correnti 27 de noviembre de 2011 0 comentarios READ FULL POST

En la madrugada entre el día 10 y el 11 de marzo del año 2000, Bill Gates saltaba al escenario de la Game Developers Conference para presentar Xbox, la primera videoconsola de sobremesa de Microsoft y, por lo tanto, el debut de los de Redmond en el mundo de los videojuegos.

"Tratando de apoyarnos en nuestra fortaleza como compañía de software, Xbox ofrecerá a los desarrolladores de videojuegos una plataforma poderosa y a los entusiastas de los videojuegos una experiencia increíble", declaraba hace 11 años el propio Bill Gates. "Queremos que Xbox sea la plataforma de elección para los mejores y más creativos desarrolladores del mundo".

Desde entonces Microsoft ha lanzado dos videoconsolas, la mencionada primera Xbox en noviembre de 2001 en Estados Unidos y en marzo de 2002 en Europa, que logró amasar unas ventas de 24 millones de consolas a nivel mundial; y posteriormente Xbox 360 en noviembre de 2005 en Estados Unidos y sólo un mes después en Europa, que de momento lleva vendidas más de 50 millones de unidades.

Publicado por Hugo Correnti 12 de marzo de 2011 0 comentarios READ FULL POST

Lucas Arts ha anunciado en el marco de la Comic-Con la edición limitada de Xbox 360 con motivos de R2-D2 y C-3PO, incluyendo sonidos propios del conocido robot y acompañada de numerosos extras.

A dicha edición limitada le acompañará la mencionada consola, el juego Kinect Star Wars, un Kinect blanco, un control inalámbrico dorado con el tema de C3-PO, disco duro de 320GB, el juego Kinect Adventures, un set de auriculares y distinto contenido extra adicional.

Esta edición limitada está confirmada para Estados Unidos y Europa a un precio de 450 dólares, y estará disponible en otoño con las siguientes características:

- Juego Kinect Star Wars
- Consola Xbox 360 de aspecto R2-D2, con nuevos sonidos
- Sensor Kinect blanco
- Mando Inalámbrico Xbox 360 de aspecto C-3PO
- Disco duro de 320 GB
- Cascos Xbox 360
- Juego Kinect Adventures
- Contenido descargable exclusivo

Publicado por Hugo Correnti 22 de julio de 2011 0 comentarios READ FULL POST

El lanzamiento de Crysis 2 se acerca en el tiempo, y la propia Crytek está multiplicando sus declaraciones para promocionar el título.

Nathan Camarillo, de Crykte, ha vuelto a hablar del CryEngine 3 y del límite gráfico que alcanzará el videojuego, en esta ocasión hablando de las versiones para consolas. “Es un motor muy poderoso”, afirmaba Nathan Camarill sobre el CryEngine 3 en una entrevista al medio Nowgamer. “Está exprimiendo el poder de consolas de cinco años de existencia que probablemente nadie pensaba que iba a ser posible. No sólo ser posibles de alcanzar este nivel de fidelidad visual, sino también hacerlo en 3D y en estas áreas de sandbox coreografiado que son entornos abiertos con distintas IAs, y diferente contenido encriptado representado en explosiones, efectos de las armas… Realmente se está aprovechando hasta la última pizca de potencia que tienen estas consolas”, añadía.

Aunque se sincera admitiendo que no siempre han estado seguros de alcanzar un buen resultado final en consolas: “En ocasiones daba miedo durante el desarrollo por cosas que estábamos intentando lograr, porque llegas a alcanzar un punto de no retorno”.

Hasta ahora se ha mostrado oficialmente la versión de Xbox 360, sin saber aún cómo quedará el juego en PlayStation 3. Nathan adelanta al medio Gamerzines que la versión del juego para el sistema de Sony será prácticamente idéntica a la de Xbox 360: “La versión de PlayStation 3 corre igual que la de Xbox 360, a 30 fps y en 3D, en todo”.

Crysis 2 se lanzará en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 el 24 de marzo.

Publicado por Hugo Correnti 18 de febrero de 2011 0 comentarios READ FULL POST

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