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Chet Faliszek y Jay Pinkerton, dos de los guionistas de Portal 2, han charlado con la página web RockPaperShotgun sobre los detalles del videojuego de Valve en referencia a su concepto inicial.

"El juego ha llevado en desarrollo un tiempo. Hay una parte del equipo que empieza con él y que experimenta con ideas", explicó Faliszek. "La meta original ha sido la de tener el sentido de Portal, el sentimiento de Portal y qué más estaba abierto. Muchos de los experimentos se integran a partir de entonces en la experiencia central. La gente quiere más portales, la gente quiere GlaDOS, la gente quiere ser Chell".

"Hace sólo un par de años se filtraron algunos diálogos, así que ahora puedo deciros que Cave Johnson iba a ser el malo del juego, y que GlaDOS no iba a estar en el juego. Iba a ser una precuela. Nos gustaba el personaje lo suficiente como para meterle en el juego", comentó Pinkerton.

Publicado por Hugo Correnti 30 de abril de 2011

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