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AMY, el survival horror de corte clásico que está desarrollando VectorCell para PlayStation Network, Xbox Live y PC, no cumplirá con su fecha de salida estimada para este otoño.

En la página oficial de Facebook del estudio han aclarado que están aún esperando que tanto Microsoft como Sony les den la confirmación oficial, y que la fecha de salida del título se sitúa a día de hoy para mediados de enero, pero sin cerrar la puerta a que pueda retrasarse aún más.

AMY es un survival horror clásico donde debemos guiar a dos personajes en cooperativo para escapar de un misterioso pueblo infectado por zombis, en una lucha contrarreloj para evitar que uno de los protagonistas se convierta definitivamente en uno de ellos.

VectorCell, el equipo al cargo, está comandado por Paul Cuisset, el creador de Flashback.

Publicado por Hugo Correnti 4 de diciembre de 2011 0 comentarios READ FULL POST

El equipo tras los notables cortos Real Life Ultra Combos y Street Fighter: Beginnings End, Thousand Pounds Action, han confirmado que se encuentran trabajando en una serie de cortos con actores que Capcom utilizará para promocionar su nuevo juego de lucha, Street Fighter x Tekken.

De momento, contamos con un pequeño avance como anticipo de la serie de vídeos que se publicarán a través de YouTube durante las próximas semanas, en el que se puede contemplar a varios de los actores imitando los estilos de lucha de algunos de los personajes más populares de ambas franquicias.

Street Fighter X Tekken se estrenará en PlayStation 3, PC y Xbox 360 en marzo de 2012.

Publicado por Hugo Correnti 27 de noviembre de 2011 0 comentarios READ FULL POST

Con la tecnología de detección de movimientos y reconocimiento de voz de Kinect ya asentada en Xbox 360, y a punto de hacerlo también en PC, Microsoft está dispuesta a seguir potenciando dicha tecnología más allá del mercado de los videojuegos. Así al menos lo asegura el diario The Daily, que apunta a la posibilidad que los de Redmond se encuentren negociando con varias fabricantes de televisores, entre ellas Sony, para que Kinect se integre en dichos aparatos electrónicos.

Según parece, Microsoft quiere que los televisores del futuro usen Kinect como sistema de gestión de contenidos audiovisuales mediante comandos por voz y sencillos gestos corporales. Además, se especula incluso con la posibilidad de que estos televisores puedan funcionar en red con ordenadores con Windows, pudiendo reconocer a los usuarios que están viendo la televisión en ese momento.

De momento, eso sí, Microsoft no ha dado validez a esta información que no podemos tomar, de ninguna de las maneras, como algo oficial.

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El máximo responsable de EA Games, Frank Gibeau, ha declarado en el medio británico CVG que la reacción de los usuarios con la beta del ambicioso Star Wars: The Old Republic para PC será un factor determinante a la hora de concretar su fecha de publicación.

“Está definitivamente ligada al feedback que recibamos de la fase beta y de que éste sea bueno”, ha comentado Gibeau en relación a la fecha de lanzamiento de este esperado juego de rol multijugador masivo en línea. Según ha explicado, su principal preocupación es evitar los errores tecnológicos que suelen salpicar los lanzamientos de este tipo, por lo que quieren tomarse el tiempo que sea necesario para lanzar el título más pulido posible.

“No queremos que nos suceda lo que pasó con WoW y otros servicios en los que durante la primera semana había colas para entrar en los servidores, caídas, etc. No queremos que pase”, ha remarcado.

Publicado por Hugo Correnti 31 de agosto de 2011 0 comentarios READ FULL POST

El lanzamiento del esperado Dead Island está muy cercano en el tiempo, y sus responsables, el equipo de Techland, ha asegurado que las tres versiones del juego ofrecerán el mismo contenido y, por lo tanto, una experiencia de juego similar.

En una entrevista que el productor Sebastian Reichert ha concedido a Gamingbolt, ha dejado claro que a pesar de que la versión de PlayStation 3 viene en blu-ray, no se ha aprovechado su espacio para incluir nada extra: “Dead Island ofrecerá la misma experiencia de juego en todas las plataformas. No hemos necesitado espacio adicional de disco”.

En otra parte de la entrevista ha comentado que se han inspirado para el juego en The Walking Dead, y también en 28 Días Después y en el Amanecer de los Muertos para los distintos tipos de zombis.

Dead Island estará disponible en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 desde el 9 de septiembre.

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Tras convertirse en el mejor proyecto presentado durante un concurso organizado por Epic Games para desarrolladores, THQ ha confirmado que será la encargada de distribuir el título de acción y terror The Haunted: Hell’s Reach para PC y Xbox Live Arcade surgido a raíz de este evento.

Este título, desarrollado bajo el Unreal Engine 3, se trata de un juego de acción en tercera persona en el que tendremos que combatir contra infinidad de criaturas demoníacas en una serie de enormes campos de batalla en solitario, o compartir experiencias de juego junto a otros usuarios gracias a sus modalidades cooperativa (para cuatro jugadores) y competitivas (demonios contra humanos).

The Haunted: Hell’s Reach llegará primero a compatibles al precio de 19,99 dólares, estando previsto su estreno en la plataforma de distribución digital de Xbox 360 para el año que viene.

Publicado por Hugo Correnti 30 de agosto de 2011 0 comentarios READ FULL POST

Aunque su predecesor tardó más de un año en alcanzar la cifra del millón de copias vendidas en todo el mundo, el sobresaliente The Witcher 2 para PC va camino de superar, por creces, los resultados del original, ya que a día de hoy, según informa el diario económico Warsaw Business Journal, este juego de rol de CD Projectk ya habría vendido 940.000 unidades.

Estas cifras, que parecen recoger datos hasta el mes de junio –lo que significa que las ventas serán mayores-, destacan además que se han vendido unas 200 mil copias digitales. The Witcher 2 se estrenará en Xbox 360 a lo largo del próximo año y que en breve llegará también a la plataforma de juego en la nube Gaikai.

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El interesante y realmente adictivo Monday Night Combat contará con segunda parte este mismo invierno, y pondrá a disposición de sus aficionados una beta después del PAX Primer 2011.

La dirección artística del juego sigue la misma línea, aunque apuesta por un look más realista en entornos naturales, y que encajarán con una jugabilidad de equipo más fuertemente apoyada en esta entrega.

El título se lanzará únicamente en PC y se enmarcará en un modelo de negocio de juego gratuito, del que sus responsables prometen que podremos conseguir la práctica totalidad de los ítems jugando.

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Recordamos que hace sólo unas semanas nos hacíamos eco de las palabras de un distribuidor digital en su Twitter por las que aseguraba que Batman: Arkham City se lanzaría en PC bajo el sello Games for Windows pero no bajo la etiqueta Games for Windows Live.

No obstante Warner Bros. Interactive, los distribuidores del título, se han puesto en contacto con el portal británico Eurogamer para anunciar precisamente lo contrario, asegurando que el juego sí contará con las funcionalidades Live que aporta la plataforma de Microsoft.

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Electronic Arts ha prometido por boca de Jens Uwe Intat, uno de sus principales ejecutivos de la división europea de la compañía norteamericana, que no todos los juegos para PC que lancen en versión digital lo harán exclusivamente para su plataforma Origin.

"Cuando estamos hablando de qué es lo mejor para los consumidores, consideramos que la competencia es algo bueno, para el consumidor el poder elegir también es algo bueno", declaró Intat.

"La competencia y la libertad de elección van de la mano, así que el hecho de que sólo distribuyéramos nuestros juegos en nuestra propia plataforma sería algo que no veo, la verdad", explicó sobre la polémica de un Battlefield 3 que, por ejemplo, no aparecerá en Steam.

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Gabe Newell, el principal ejecutivo de Valve, ha hablado con el portal Gamasutra sobre las ventas de dos de los más nuevos videojuegos del estudio que comanda: Concretamente Portal 2 y la saga Left 4 Dead.

"No podemos predecir cómo funcionará Counter-Strike: Global Offensive, nosotros sólo tratamos de crear buenos juegos y a partir de ahí a menudo nos sorprendemos", aseguró Newell. "Portal 2 funcionó mejor en PC de lo que lo hizo en consolas, Left 4 Dead funcionó mejor en consolas que en PC. Así que ya sabes... no intentamos acertar. Nunca hemos planteado el desarrollo del juego como, por ejemplo, `vamos a intentar construir algo que sea más popular para los usuarios de consola´".

"Normalmente tenemos un gran número de prioridades que queremos resolver antes que esa, así que estamos encantados de que la gente juegue a nuestros títulos sin importarnos dónde lo hagan", concluyó el ejecutivo.

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El FPS exclusivo que está desarrollando el recientemente creado estudio polaco llamado Flying Wild Hog para PC ya tiene fecha de salida: el 13 de septiembre.

Hard Reset estará disponible en Steam por 27,99 euros, aunque si se hace una reserva del juego podrá conseguirse con un 10% de descuento.

En Hard Reset tendremos que luchar contra un levantamiento robótico para salvar a la Humanidad de su extinción. Puedes encontrar más información sobre el juego en nuestro primer contacto publicado en la revista.

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Parece que el desarrollo de Max Payne 3 por parte de Rockstar no ha sido fácil, algo que se ha visto reflejado en los continuos retrasos que ha sufrido el juego tras la primera intención de lanzamiento del 2009.

En las últimas horas Rockstar ha lanzado nuevas capturas del juego junto a un mensaje que nos cita a nueva información sobre el título en los próximos meses.

Recientemente varias cadenas de tiendas situaban su lanzamiento este mes de diciembre, aunque Take Two no lo tenía listado para lanzarlo este año fiscal.

Max Payne 3 sigue en desarrollo para PlayStation 3, Xbox 360 y PC sin fecha confirmada aún de salida.

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Valve anunció en la tarde-noche de ayer que las versiones para PC del esperado Call of Duty: Modern Warfare 3 contarán con soporte Steamworks en todas sus versiones: Tanto las que se venderán en caja como las que se obtendrán mediante descarga digital.

¿Qué supondrá esto? Todas las bondades de la plataforma de Valve estarán disponibles para el shooter bélico de Activision, con actualizaciones automáticas, logros propios, juego off-line y la larga retahíla de características propias de la plataforma.

La noticia no resulta especialmente sorprendente, y es que la gran mayoría de las entregas de la saga ya habían disfrutado de este tipo de soporte.

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Electronic Arts y Bioware han confirmado que este viernes 2 de septiembre dará inicio la nueva fase beta de su largamente esperado Star Wars: The Old Republic para PC, el ambicioso juego de rol multijugador masivo en línea que preparan con un lanzamiento previsto para los próximos meses –aunque no ha sido concretado aún-.

Esta primera fase de pruebas pública estará abierta a todos los usuarios que se hayan registrado en la web de Bioware, aunque el registro o la reserva del juego no garantizan la participación en esta beta. No en vano, el equipo de desarrollo realizará una selección aleatoria de usuarios registrados, que serán los que irán accediendo a esta fase de pruebas.

Publicado por Hugo Correnti 29 de agosto de 2011 0 comentarios READ FULL POST

En la PAX Prime que se está celebrando en Seattle este fin de semana se ha presentado el demandado modo sandbox para Dead Rising 2: Off the Record.

Este nuevo modo nos permitirá explorar sin límite de tiempo Fortune City mientras superamos desafíos que nos van a recompensar con un dinero extra, que podremos canjear en las máquinas expendedoras o en las tiendas.

Dead Rising 2: Off the Record aparecerá el 14 de octubre en PlayStation 3, PC y Xbox 360.

Publicado por Hugo Correnti 28 de agosto de 2011 0 comentarios READ FULL POST

Boolat Games ha anunciado que su título de puzles de PC llamado 4 Elements tendrá una versión rediseñada para PlayStation Network.

El juego, que mezcla ciertos elementos vistos en el exitoso Bejeweled, contará con 64 niveles nuevos, tendrá tablas de clasificación, trofeos y será compatible con PlayStation Move.

Estará disponible desde este 31 de agosto a cambio de 7,99 euros.

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Valve ha anunciado que su próximo Counter Strike: Global Offensive ofertará juego cruzado entre las versiones de Mac, PC y PlayStation 3, no pasando lo mismo con la versión de Xbox 360.

Los usuarios de PlayStation 3 podrán hacer uso de un teclado y un ratón y también de PlayStation Move en estas partidas entre versiones.

Gabe Newell, uno de los responsables de Valve, ha admitido que les hubiera gustado implementar Steamworks en Xbox 360, pero que Microsoft se resiste con las restricciones en la funcionalidad de Xbox Live.

Counter Strike: Global Offensive aparecerá a primeros del 2012 en PC, Mac, PSN y Xbox Live.

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Runic Games ha confirmado que su esperado título de acción y rol para PC, Torchlight 2, tendrá un precio de 20 dólares (unos 14 euros actualmente), aunque de momento continúa resistiéndose a dar una fecha de lanzamiento final para su juego. Eso sí, no han dudado en remarcar que gracias a este precio tan asequible, “cualquiera que quiera jugar a Torchlight 2 podrá hacerlo y permitírselo de forma cómoda.”

Además, el estudio ha aprovechado la ocasión para dar a conocer a la última clase del juego, el Embermage, que centrará todo su poder en el lanzamiento de hechizos mágicos. Así pues, con éste, serán cuatro las clases a elegir durante la aventura: el citado Embermage, Outlander, Berserker y Engineer.

Publicado por Hugo Correnti 26 de agosto de 2011 0 comentarios READ FULL POST

Microsoft ha anunciado esta misma tarde que en el marco de la celebración del décimo aniversario de Halo revelan la existencia de nuevos mapas para su esperado Halo: Combat Evolved Aniversary.

"Para marcar el comienzo de Halo Fest, la celebración definitiva de los 10 años de la saga Halo, 343 Industries ha desvelado hoy varias noticias relacionadas con Halo, incluyendo el anuncio de tres nuevos mapas multijugador para Halo Aniversario", revela Microsoft en nota de prensa.

"Además, 343 ha ofrecido nuevos detalles sobre la próxima actualización de `Halo: Reach´, ha desvelado que `Halo: Aniversario´ será compatible con televisores 3D por primera vez en la saga y, en colaboración con Turn 10 Studios, ha anunciado un cameo muy especial del Warthog de `Halo 4´ en la experiencia Autovista de `Forza Motorsport 4´", como ya hemos anunciado. Recordamos además que será en el PAX cuando se detallen las funcionalidades de Kinect que incorporará el programa.

"Por otra parte, hoy se ha estrenado un nuevo vídeo que ofrece un primer vistazo al proceso de diseño y producción de algunos de los contenidos multijugador de `Halo Aniversario´, así como un anticipo del Warthog de `Halo 4´ tal y como lo veremos en `Forza Motorsport 4´", concluye el comunicado.

Los nuevos mapas son los siguientes:

Timberland: Ambientado en un entorno alpino que nos resulta familiar en la saga, proviene de “Halo PC”, y llega a “Halo Aniversario” rediseñado de forma espectacular. Timberland es un valle cubierto por árboles, onduladas colinas, ríos y un terreno ideal para multitudinarios combates con vehículos. (8 - 16 jugadores).

Prisoner: El retorno de Prisoner proporcionará una frenética y claustrofóbica experiencia multijugador, ahora recreada para “Halo: Aniversario”. Estas plataformas de confinamiento giratorias son testimonio del poder tecnológico de los Precursores. Prisoner es una instalación multinivel con estrechos y sinuosos pasillos y repleta de puentes y rampas, perfecta para el caos del combate a corta distancia. (2 - 8 jugadores).

Instalación 04: Este mapa llevará a los fans a uno de los entornos más emblemáticos en la historia de “Halo”. Base de una enorme espira de los Precursores de la misión de campaña de “Halo: Combat Evolved”, vuelve ahora en el modo Tiroteo de “Halo Aniversario”. Instalación 04 es un precipicio repleto de antiguas estructuras de los Precursores que constituye una posición defensiva perfecta frente al enemigo y supone la primera experiencia de Tiroteo en la que aliados controlados por la IA te ayudarán a defender la instalación. (1 - 4 jugadores).

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