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Una enorme publicidad reina en Times Square que promete el enuncio de un título exclusivo para PlayStation 3 “que no podrás creer”, durante los Spike VGA que se celebrarán el próximo sábado.

Desde la nueva página web abierta para este misterioso juego pueden verse dos cortos teaser que hacen referencia a los insectos y a distintos problemas que azotan a la sociedad global en los últimos tiempos. Parece que puede tratarse de un título con ambientación apocalíptica.

El título lleva como nombre provisional “Last of Us”, y la citada página web parece asegurar la llegada de un nuevo teaser para el 7 de diciembre.

Publicado por Hugo Correnti 4 de diciembre de 2011 0 comentarios READ FULL POST

AMY, el survival horror de corte clásico que está desarrollando VectorCell para PlayStation Network, Xbox Live y PC, no cumplirá con su fecha de salida estimada para este otoño.

En la página oficial de Facebook del estudio han aclarado que están aún esperando que tanto Microsoft como Sony les den la confirmación oficial, y que la fecha de salida del título se sitúa a día de hoy para mediados de enero, pero sin cerrar la puerta a que pueda retrasarse aún más.

AMY es un survival horror clásico donde debemos guiar a dos personajes en cooperativo para escapar de un misterioso pueblo infectado por zombis, en una lucha contrarreloj para evitar que uno de los protagonistas se convierta definitivamente en uno de ellos.

VectorCell, el equipo al cargo, está comandado por Paul Cuisset, el creador de Flashback.

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Insomniac Games ha sido uno de los estudios más importantes para Sony en los últimos años, con entregas exclusivas de Resistance, Ratchet & Clank y Spyro: The Dragon.

Después el estudio decidió volcarse en el desarrollo multiplataforma, una pérdida para Sony que no parece tan importante, al menos según se desprende de las palabras de un ejecutivo del gigante japonés.

Jim Ryan de Sony, afirma a la revista OPM británica, que en un mundo ideal le hubiera gustado que Insomniac Games siguiera creando contenido exclusivo para PlayStation 3, y que a día de hoy siguen teniendo muy buenas relaciones con los antiguos desarrolladores de Resistance.

Comenta que en Sony tienen muchos estudios de calidad, como Naughty Dog, y que conocer la decisión de Insomniac Games “no ha supuesto el final del mundo”.

Igualmente prometen nuevos productos por llegar de sus estudios propios para los próximos meses.

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Hasta ahora las ventas oficiales de Alan Wake en el mercado eran de 500.000 unidades, distribuidas en 330.000 en Estados Unidos y 170.000 en el resto del mundo, ventas por debajo de las expectativas de Remedy y Microsoft.

Industrygamers ha destapado que Alan Wake lleva vendidas realmente 1,4 millones de unidades a nivel mundial, ya que Microsoft no había contado las 900.000 unidades vendidas en formato digital, y que en cambio sí han sido contabilizadas para otros juegos de la serie Halo.

Parte de estas ventas digitales proceden del pack de Xbox 360 con Forza 3, donde se incluía un código para descargar Alan Wake.

La mayor cantidad de ventas digitales respecto a las físicas, podría explicar que la próxima entrega de Alan Wake sea en formato digital, nuevo juego que se presentará en los Spike VGA el próximo 10 de diciembre.

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Una de las grandes sorpresas descargables del año ha sido From Dust, título del creador de Another World que ha contado con un importante reconocimiento por parte de prensa y usuarios.

En una reciente entrevista del medio británico MCV a Thomas Paincon, responsable de publicaciones digitales de Ubisoft, se han desvelado las últimas cifras de ventas del juego, que ascienden a unas 500.000 entre las versiones de PSN y XBLA. Señala que el éxito del juego radica en varios factores, principalmente en el precio de venta, en la calidad del título y en la confianza que depositan los jugadores en probar nuevas IPs cuando se trata de lanzamientos digitales.

Thomas afirma que la compañía está apostando fuerte por los juegos en formato digital, tal como pasará en los próximos meses con I Am Alive, Babel Rising o Shoot Many Robots.

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En las últimas horas han surgido nuevos rumores sobre las posibles especificaciones que tendrá la próxima sobremesa de Nintendo, Wii U.

Según una fuente anónima que supuestamente viene de un estudio desarrollador que está realizando una conversión de un título de PlayStation 3 a Wii U, la nueva máquina de Nintendo tendría una CPU Quad Core de 3GHz basada en un PowerPC de 45nm.

También llevaría 768MB de DRAM incrustada en la CPU, compartida entre la CPU y la GPU que sería de 40nm de ATI.

La fuente también señala que Nintendo estaría barajando dos modelos, uno con los señalados 768MB de DRAM y otro de 1GB de DRAM.

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5th Cell, los creadores de Scribblenauts y del futuro Hybrid, han señalado que el modelo actual de la venta de juegos físicos a 60 dólares está “roto”, y que deben buscarse otras soluciones.

“Los juegos físicos a 60 dólares son un modelo roto. Siempre ha sido así, simplemente ahora está más roto porque los juegos cuestan mucho desarrollarlos, producirlos y promocionarlos”, afirma Jeremiah Slaczka a Gameinformer.

“Antes el modelo era más tolerable, porque el coste era suficientemente razonable como para permitir vender juegos mediocres y aún así hacer dinero. Ahora es inviable, y al no ser que sea un gran lanzamiento, lo mejor es que abandones antes de intentarlo, porque son decenas de millones de dólares perdidos”, declara.

Pone como ejemplo a Homefront, un título con un gran presupuesto pero que no dejaba de ser simplemente un buen título, que apenas vendió 1 millón de unidades en Estados Unidos y que no salió rentable.

Como soluciones proponen que, para los juegos triple A que tengan aseguradas grandes ventas, seguir lanzándolos a 60 dólares, pero el resto de títulos lanzarlos o bien a mitad de precio ofreciendo solo el modo un jugador o solo el multijugador, o incluso pagar unos 4,99 dólares por jugar al juego completo por 24 horas.

Publicado por Hugo Correnti 27 de noviembre de 2011 0 comentarios READ FULL POST

El equipo tras los notables cortos Real Life Ultra Combos y Street Fighter: Beginnings End, Thousand Pounds Action, han confirmado que se encuentran trabajando en una serie de cortos con actores que Capcom utilizará para promocionar su nuevo juego de lucha, Street Fighter x Tekken.

De momento, contamos con un pequeño avance como anticipo de la serie de vídeos que se publicarán a través de YouTube durante las próximas semanas, en el que se puede contemplar a varios de los actores imitando los estilos de lucha de algunos de los personajes más populares de ambas franquicias.

Street Fighter X Tekken se estrenará en PlayStation 3, PC y Xbox 360 en marzo de 2012.

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Hasta ahora sabíamos que el equipo tras la serie Metroid Prime o el sobresaliente Donkey Kong Returns de Wii, Retro Studios, había colaborado con Nintendo en el desarrollo de Mario Kart 7 creando el circuito de la jungla basado en el universo de Donkey Kong, pero la Gran N ha asegurado que sin su ayuda el título no habría estado terminado a tiempo para estrenarse esta campaña navideña.

Así de claro se ha mostrado el jefe del proyecto, Hideki Konno, que ha confirmado que Retro Studios se ha encargado finalmente de adaptar los 16 circuitos clásicos de la serie que incluye el juego, más aparte colaborar en parte del modelado de los personajes.

En palabras del creativo japonés, al principio solo había ocho miembros de EAD trabajando en Mario Kart 7, pero después el equipo perdió a varios integrantes que se implicaron en el desarrollo de títulos como Nintendogs + Cats de cara al lanzamiento de 3DS. A partir de ese momento, prosigue, vivieron una situación de “emergencia” al ver que no podrían tener listo el juego para su lanzamiento estas navidades; de ahí que finalmente optaran por contar con Retro.

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El nuevo presidente de Irlanda, Michael D. Higgins de 70 años de edad, ha cargado duramente contra el mercado de los videojuegos y la televisión al considerar que es culpable de que los más pequeños no sepan divertirse usando su imaginación.

“Es posible formar la impresión de que muchos de los niños de hoy no aprecian completamente el placer de refugiarse en su propia imaginación, prefiriendo gastar su tiempo con juegos de ordenador, viendo televisión o jugando con juguetes electrónicos pre-programados”.

Críticas que se suman a los comentarios vertidos recientemente por otro político británico, que solicitó un mayor control al clasificar los juegos por edades al considerar que existe una relación entre la violencia real y la virtual.

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El sobresaliente Mortal Kombat de PlayStation 3 y Xbox 360 podría contar con una edición Juego del Año a principios del año que viene según indica Amazon Francia, que inmediatamente después de publicar dicha información la ha retirado de su portal.

Esta edición especial del título de combates de NetherRealm tendría un precio de 39,99 euros, con un lanzamiento previsto para el 28 de febrero. No se han detallado, sin embargo, los contenidos especiales con los que contaría esta edición Juego del Año de Mortal Kombat, aunque todo apunta a la inclusión de todos los contenidos descargables publicados durante los últimos meses.

De momento, como decimos, ni Warner Bros. ni NetherRealms han confirmado este anuncio, aunque recientemente el principal responsable tras la saga, Ed Boon, comentó a través de su perfil de Twitter que pronto darían una sorpresa relacionada con el estudio.

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Los aficionados continúan mostrando su talento e inventiva recreando los tráilers más impactantes de las formas más divertidas, en esta ocasión el protagonista es Call of Duty: Modern Warfare 3.

El veterano usuario 0Kooberz, conocido por llevar a cabo abundantes trabajos con las figuras de LEGO como protagonistas, ha sido el encargado de llevar a cabo el trabajo.

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Los galardones Mobile Entertainment Awards han decidido otorgar el premio de este año como mejor distribuidor de juegos para telefonía móvil a EA Mobile, que le ha sido entregado en el Royal Garden Hotel de Londres.

Bernard Kim, vicepresidente de ventas y marketing de EA Interactive, ha hecho pública una nota de prensa de agradecimiento. "Nuestra intención ha sido siempre la de ofrecer los productos de la más alta calidad a través de los diferentes dispositivos. No es una misión fácil, pero es una recompensa fantástica cuando sabes que estás ofreciéndoles el mejor entretenimiento a tus fans".

Para celebrarlo, Electronic Arts ha ofrecido una promoción Big Thanks a sus fans, que incluye suculentos descuentos para sus productos de iPad, iPhone, iPod y Android.

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El portal Gaming Liberty recoge en sus noticias el hecho de que Ubisoft está al parecer enviando ya encuestas a los aficionados que sincronizaron sus perfiles de Call of Juarez: The Cartel con Uplay para valorar algunos aspectos fundamentales de una hipotética entrega futura de la saga.

No se facilita el texto íntegro de la encuesta, aunque sí se explican algunos de los detalles que podrían figurar y entre los que se pide a los aficionados que escojan.

· La caza de un fuera de la ley en las Montañas Rocosas
· La defensa de un rancho atacado por pistoleros mexicanos
· La prevención del robo de un banco
· Rescatar a un hombre inocente a punto de ser colgado
· Participar en un concurso de tiro
· Un duelo de armas en la calle vacía principal de un pueblo
· Guardar una fortaleza en contra de un grupo de forajidos
· Ayudar a un hombre para escapar de la oficina del alguacil
· La defensa de un tren atacado por los nativos americanos en los caballos
· Un tiroteo en un bar después de un juego de póquer
· Evitar que fueras de la ley ataquen una mina de oro
· Un tiroteo entre agentes de la ley y bandidos

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2K tiene un amplio abanico de estudios repletos de creativos que colaboran entre sí en sus proyectos, y si en Bioshock 2 hablábamos de cuatro equipos trabajando simultáneamente, en Bioshock Infinite cuenta ya al menos con dos que sepamos.

2K Australia se ha sumado al trabajo de Irrational Games en la nueva y esperadísima entrega de la saga, y antes de ser reasignados a este proyecto, el equipo estuvo trabajando bajo el mando de 2K Marin en XCOM, al igual que ya hizo en Bioshock 2.

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Siguen apareciendo nuevas informaciones sobre la interesante entrevista que la revista oficial de PlayStation del Reino Unido ha hecho al creativo japonés Hideo Kojima.

Como se había filtrado anteriormente, Kojima admite que Metal Gear Solid 5 acabará apareciendo tarde o temprano, aunque no sabe cómo será. Comenta que en el juego no estará tan involucrado como lo estuvo en su tiempo con la primera entrega.

Por otra parte, el creativo afirma que Project Ogre le llevará mucho tiempo, título al que define como “una experiencia moderada” que es muy similar a sus últimos proyectos pero a su vez muy diferente.

El Metal Gear Solid original es su favorito, y no cambiaría nada del juego, lo considera “un juego perfecto” para la época que le tocó aparecer. Señala que la gente quiere un remake del juego, pero él, como su creador, lo quiere dejar tal como está. En todo caso admite que no se descarta que en un futuro se haga un remake del juego desde cero.

Sobre Metal Gear Solid 2 llegó a considerar incluir una cámara 3D para la conversión hd del juego, pero lo descartó porque arruinaba la experiencia. Sobre la tercera entrega comenta que fue el más fácil de remasterizar, aunque los controles han envejecido con el tiempo.

Afirma sentirse “algo decepcionado” con Metal Gear Solid 4, pero que aprendió mucho del juego aunque “no logré todo lo que quería, ya que se convirtió en una película” porque se enfocaron mucho “a los gráficos y menos a otros aspectos”.

Además en el juego quería matar a Snake, pero el resto del equipo no querían que esto sucediera y le hicieron ceder en el último momento.

La entrega portátil Peace Walker estaba destinada a ser un juego en alta definición.

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Microsoft Game Studios ha colgado un gran número de ofertas de empleo donde buscan productores para crear nuevos títulos exclusivos AAA tanto para la Xbox 360 actual como para la próxima consola de la compañía.

En una de las ofertas puede leerse: “Microsoft Game Studios tiene un gran número de exitosas franquicias: Halo, Fable, Forza y Gears of War. Nuestro trabajo es añadir sangre nueva a estas estables franquicias. Tenemos grandes ambiciones en lo que queremos lograr y necesitamos un gran productor que pueda ayudarnos a llegar donde queremos ir”.

En otra oferta buscan un productor para el hack´n´slash Ryse, que Crytek está preparando; y en otra oferta concreta un productor para un título nuevo sin anunciar.

Asimismo buscan nuevos profesionales para el nuevo Age of Empires, y para un “emocionante y nuevo” título que Rare está preparando.

Los géneros a los que desean enfocarse con estos nuevos títulos son los shooters y las aventuras de acción.

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El primer día del pasado Tokyo Game Show ofreció la sorpresa del anuncio de un nuevo Suikoden para PSP, que en Japón llevará el nombre de Genso Suikoden Tsumugareshi Hyakunen no Toki.

Konami ha confirmado que el juego saldrá el 9 de febrero en tierras japonesas, sin aclarar una posible fecha prevista para occidente.

Hay dos ediciones limitadas anunciadas para el juego, una de ellas incluirá el propio juego, la banda sonora, un CD sobre el anime de la serie y un libro de arte por unos 120 euros al cambio. También hay otra edición que incluye todo lo anterior junto con una enciclopedia sobre la serie, al precio de 180 euros al cambio.

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Super Mario 64 fue el auténtico baluarte del lanzamiento de Nintendo 64, un juego que instauró los principios de los plataformas en 3D, y que es considerado como uno de los mejores juegos de la historia.

Sin embargo, el juego no era perfecto ni para su propio creador, Shigeru Miyamoto, que en el último capítulo de “Iwata Responde”, ha admitido que en ciertos momentos del desarrollo el juego le llegó a parecer aburrido: “Cuando estuve trabajando en Super Mario 64 me di cuenta a mitad del camino, que el juego se estaba volviendo aburrido. No recuerdo si fue cuando estaba viendo jugar a alguien, pero fue algo así como `¡Espera un momento!` y miré a mi alrededor y dije a todos que ‘este juego fue realmente divertido en sus inicios, pero ahora no lo es tanto, ¿verdad?’ Y tal como me esperaba, todos estuvieron de acuerdo conmigo”.

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Los últimos datos de ventas oficiales de Kinect le situaban con unos 10 millones de unidades, aunque unos 8 millones se vendieron en los primeros dos meses de su salida, coincidiendo con las pasadas navidades.

Ubisoft, en boca de Tony Key, vicepresidente de marketing de la compañía, ha hecho un llamamiento a Microsoft para que apoyen más a su dispositivo durante el resto del año: “No es saludable que solo venda en navidades, el 90% de su total se ha vendido en vacaciones. Nos gustaría verles lanzar otros grandes juegos durante el resto del año”.

“Eso ayudará a la visibilidad del dispositivo y permitiría unas mejores ventas del catálogo a lo largo del año, y también nos daría la oportunidad de lanzar algunas cosas en otra parte del año”, tal como hicieron con el lanzamiento de Michael Jackson: The Experience durante el pasado mes de abril.

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